"A mágia civilizációnk kulcsa és legnagyobb kihívásunk forrása. Mágia nélkül világunk sokkal kezdetlegesebb lenne, de akkor legalább nem kellett volna szembenéznünk a Csapással."
Mestoph, elf Szellemmágus

Negyedik Körös Illuzionista Varázslat: Tengeri Palló

 

 

Tengeri padló

Szálak: 1 Szövési célszám: 7 / 14
Hatótáv: 30 méter Hatóidő: szint + 2 kör
Hatás: csökkenti a célpont leütési tartományát
Varázslási nehézség: Célpont Varázsvédelme

Ettől a varázslattól a célpontot könnyebb feldönteni. A varázsló lassan hullámzik jobbra-balra miközben varázsol, ezzel utánozva azt, mintha egy hajó fedélzetén állna. Ezután dob egy Varázslás próbát, aminek nehézsége a célpont Varázsvédelme. Ha sikeres a próba, a célpont leütési (Knockdown) tartománya a Sebhatár alá csökken, 2 + az átlagoson felüli sikerek számával. Egy kiváló siker így 2+2=4-gyel csökkentené. Ez azt jelenti, hogy a célpontot fellökhetik anélkül, hogy Sebet kapna. Égi Hajósok, Égi Rablók és Hajósok hozzászoktak a hajó érzéséhez, ezért a félmágia szintjüket hozzáadhatják az Erejükhöz. Minden leütés elleni Erő próba észlelési próbának is számít a varázslat ellen.


Elusive Tengeri padlót varázsol Drimorilra, egy 3. körös Égi Rablóra 7-es Varázsvédelemmel. Elusive 14-et dob, ami Kiváló siker. Ezért Drimoril leütési tartománya 11-ről (ez a Sebhatára) 11-(2+2 (a kiváló siker))=7-re csökken. Ez azt jelenti, hogy Drimoril minden 7 és fölötti sérülésért dob leütés ellen, akkor is, ha nem kap Sebet. Mivel Égi Rabló, ezért 2-t (a félmágia szintje) hozzáadhat minden Erő próbához, hogy ellenálljon.

Kiegészítő információk